Ролевые игры, обсуждение современных компьютерных игр, обсуждение литературы, общение друг с другом - всё это на MAXIMALITY-BOOK!
 
ФорумИнформацияПоследние изображенияПоискРегистрацияВход
MAXIMALITY-BOOK

MAXIMALITY-BOOK - Условия регистрации


Условия пользования форумом

Пользование форумом. Регистрируясь на этом форуме, вы соглашаетесь использовать его сообразно его назначению и воздерживаться от публикации любого агрессивного, оскорбительного, клеветнического, разжигающего ненависть или противоречащего действующим законам содержания. Вы соглашаетесь не публиковать сообщения, поощряющие или ссылающиеся на незаконную практику, либо нарушающие общие условия пользования сервисом.

Администраторы и модераторы этого форума стараются удалять или редактировать все неприемлемые сообщения, которые могут быть опубликованы на этом форуме. Вы выражаете свое согласие с тем, что все сообщения на этом форуме отражают точку зрения их авторов, а не администрации и модераторов.

Любое сообщение, противоречащее изложенным выше требованиям, может быть отредактировано или удалено модераторами и администраторами форума без предварительного уведомления. Любое нарушение может привести к бану или удалению аккаунта. Мы оставляем за собой право сообщить вашему интернет-провайдеру и / или судебным органам о любом злонамеренном поведении.

Сбор ваших персональных данных. Зарегистрировавшись на этом форуме, вы соглашаетесь с тем, что он собирает некоторые данные, содержащие вашу личную информацию. Сбор этих данных осуществляется либо через предоставленную вами информацию, либо непосредственно в процессе пользования услугами, в случае технических данных, необходимых для надлежащего функционирования форума. Вы можете в любое время получить доступ, изменить или удалить свои персональные данные. Пользователи моложе 16 лет должны подтвердить, что они получили согласие своего законного представителя на продолжение регистрации. Дополнительную информацию можно получить, ознакомившись с нашей политикой конфиденциальности.

Этот форум используют файлы cookie для хранения информации на вашем компьютере. Эти файлы cookie служат исключительно для улучшения удобства пользования форумом. Ознакомиться с целями использования файлов cookie можно на этой информационной странице. Вы можете изменить настройки вашего браузера и отключить файлы cookie (это действие может нарушить надлежащую работу форума).

Этот форум может отправлять вам электронные сообщения e-mail, а именно уведомления о различных действиях на форуме или информационные рассылки, отправляемые сервисом Forum2x2 или администрацией этого форума. В настройках вашего профиля вы можете выбрать, хотите вы или нет получать каждое из этих сообщений.



Нажатием на кнопку "Я согласен с этими условиями", расположенную ниже:
- Вы подтверждаете, что полностью прочли данные условия;
- Вы подтверждаете свое полное согласие с этими условиями;
- Вы соглашаетесь с тем, что модераторы форума имеют право удалить, отредактировать, перенести или закрыть любую тему в любое время по своему усмотрению.

Как только вы зарегистрировались, то, если вы хотите начать игру, то должны написать Анкету в Форуме "Анкеты Персонажей" (потом она будет перенесена в принятые Анкеты).В названии Анкеты должно стоять ваше регистрационное имя (если не помните, заходите в профиль и копируете).Анкета должна быть представлена в следующем виде:Имя: имя вашего персонажа; если вы решили взять канонического персонажа, то анкета должна ему соответствовать; запрещается называть персонажа каноническим именем, а играть некого его однофамильца; в случае необходимости при подаче анкеты вы можете попросить изменить имя персонажа.Если имя на английском, желательно написать его и по-английски и по-русски, чтобы другие персонажи могли знать, как писать ваше имя в ролевых играх.Возраст: вообще, на форуме тоже можно расти. При желании, можно со временем изменять свой возраст.Раса: Часто от расы зависят магические способности персонажа. Не стоит выбирать эльфа и приписывать ему способность к вампиризму.Звероформа: представители расы «человек» могут обладать звероформой только при наличии умения анимагии. Звероформа - форма персонажа в виде зверя.Происхождение: обязательно должно быть указано, кем были родители персонажа – по расе и по наличию/отсутствию магических способностей, светлые они или тёмные маги. Обязательно нужно расписать проявление магических способностей и их РАЗВИТИЕ, именно в происхождении. Желательно между биографией и проявлением пропустить одну строчку. Если персонаж родился в неизвестном форумчанам мире, то либо указывайте источник, либо объясняйте ДМам, куда улетела ваша фантазия.Характер и Мировоззрение: каждый персонаж - отдельная, неповторимая личность со сложившимся (или складывающимся) характером. Характер складывается из жизненного опыта, следовательно, в этом пункте характер нужно описывать по аналогии с происхождением. Что нравится, что нет? К чему стремитесь и чего добиваетесь? Помните, что нет только положительных или только отрицательных людей. Страхи и фобии. Увлечения и хобби.Род деятельности: работает или не работает персонаж, чем занимается. В общем - постоянное занятие, за которое подразумевается вознаграждение (денежное в большинстве случаев).Физические возможности: умение бегать/прыгать/подтягиваться – если ваш персонаж отличается, например, силой, вам нужно это обосновать. Ловкость, сила, быстрота, или тучное тело - также могут быть отличительными признаками рас. Но запомните: гном не может быть быстр и ловок, а Эльф - медлителен и тучен.Магические способности: их может быть четыре по началу игры; для получения способностей нужно обратиться к администратору в категорию "Обсуждение Анкет", создав тему, в которой стоит название Игры и имя ведущего; опять же, лучше, если имеющиеся у вас навыки получат некое обосновании. Нужно написать на каком уровне стоит магическая способность и обосновать это.Список магических способностей:- Магия рун- Зельеварение- Магия Солнца- Магия Луны- Магия Огня- Магия Воды- Магия Земли- Магия Воздуха- Магия Пустоты- Магия Крови- Чёрная Магия- Белая Магия- Небесная Магия- Друидизм- Телепортация- Телекинез- Анимагия- Ментальная Магия- Трансфигурация- Гадание- Медитация- Вампиризм- Эльфийская Магия- Магия Костей- Вызов Существ- Вызов Мёртвых- Магия Молнии- Магия Света- Магия Теней- Оборотничество- Магия ИллюзийСмотреть все способности и уровни в форуме "Магические способности" ( https://maximality3book.forum2x2.ru/forum-f9/tema-t12.htm )Новое правило: в способностях нужно обязательно написать врождённые способности, к примеру, так:Вампиризм (врожденное) (магистр)илиОборотничество (врождённое) (ученик)и так далее. Врождённых способностей может быть не более шести первого уровня мастера!!!(у неканонных персонажей).Оружие: Администратор посмотрит, насколько подходит оружие игроку, насколько реально ношение предложенного оружия игроком. Не стоит с ним поначалу мудрить - супер-сильные мечи, топоры и алебарды сами приползут к вам со временем. Но исключительно с подачи ДМов и Администраторов.Собственность: Сюда - все ваши драгоценности, украшения и все, что носите с собой. Или все что ходит за вами. Ну, например, сундук на ножках... (Терри Пратчетт - "Цвет Волшебства", сундук на ножках - собственность Двацветка).В этом пункте обязательно прописываем наличие денег, валюту, количество.Общая валюта магических миров: 1 золотая = 100 серебряников. 1 серебряник = 100 медяков.Кроме того, имущество - это всё, что у вас можно украсть. Если ДМ дал добро на кражу, не обижайтесь. Если ДМ сказал, что кража вашего мешочка с золотыми, висящем на поясе, прошла успешно, не обижайтесь.Внешность: подробное описание внешности персонажа, с приложением минимум одной аватарки как заявленного типажа; последующие изменения должны происходить в пределах выбранного образа. Кроме того, внешность могут изменять маги, имеющие склонность к Трансфигурации. Ссылку на аватар давать запрещено.- Рост (см), вес (кг)- Цвет глаз- Цвет волос, их длина, какую он носит причёску- Оттенок кожи- Телосложение- Наличие бороды, усов- Манера одеватьсяПридерживайтесь этих основных параметров.Пометки: Какие-нибудь особенные татуировки, шрамы в виде молний (Гарри Поттер). Что угодно. Но тоже особо не мудрим. Будут возникать вопросы - когда и откуда, извольте отвечать.Языки: здесь нужно написать, какой язык знает персонаж. (его вовсе не обязательно знать на самом деле). Персонаж может знать не более 4 языков.Сюда включаются языки реального мира (как действующие, так и безнадёжно мертвые), а также:- Эльдарин (подлинный, изначальный, самый красивый, но самый сложный язык эльфов)- Синдарин (язык, появившийся в результате разделения эльфов; эльфийский)- Эллуиан (Язык Силлиндурцев, божественно-эльфийский язык, на котором разговаривают слуги элуны, богини Эльфов)- Портамалиан (Язык Эльфов, появившийся в результате смешивания языков Эльдаров, Синдаров и Силлиндурцев, также Портамалианявляется самым простым и популярным языков среди Анкарианцев)- Анкриян (Самый изящный демонический язык, который очень трудно освоить).Можете указывать свои магические языки, но ОБЯЗАТЕЛЬНО - с указанием источника. Если это ваша фантазия, вам придется обсудить её с администратором.Прочее: другие особенности персонажа, которые не подошли к предыдущим пунктам. Если есть пожелания добавить в анкету определенные пункты, вперед: https://maximality3book.forum2x2.ru/forum-f7/tema-t255.htmЕсли у вашего персонажа нет звероформы, оружия или прочей важной информации, то данные поля заполняются прочерком. Все остальные графы обязательны для заполнения.Если персонаж канонический, в конце анкеты необходимо указать канон (книгу, фильм и т.д.)После принятия анкеты никакие поправки в нее игроком без соответствующего отыгрыша не могут быть внесены.Любая анкета, обсуждение которой занимает более 5 страниц, может быть закрыта как бесперспективная. Вновь подать анкету можно только через две недели.ВСЕ-ВСЕ УЧИМ НАИЗУСТЬ:DM (Dungeon Master, Мастер мира, ДМ) - одновременно ведущий игры и обстоятельства этой игры. Под этим ником описывается результат хода. ДМ описывает обстоятельства и результаты действий игроков, это можно сравнить с книгой: прямая речь – это игроки, а авторская – это ДМ. Также ДМ отыгрывает NPC-персонажей типа монстров, слуг и т.д. Иногда может отыграть какого-то начальника, дающего задания игроку (убить дракона, поймать жар-птицу и т.д.). ДМ решает, насколько успешен будет ход игрока, но обязательно ориентируется на уровень и опыт (баллы) персонажа. Скажем, самое сильное заклинание ученика-новичка не может быть сильнее самого слабого заклинания архимага. ДМ регистрирует персонажей. Обычно в игру не пускают без регистрации для того, чтобы отсеять как можно больше дятлов и манчикенов. ДМ также помогает игрокам, направляет, корректирует ходы манчикенов и дятлов, выводит из игры неактивных игроков и т.д. Чаще всего ДМ же и модерирует форум, на котором идёт игра.Решение ДМа - это закон, и с ним не спорят.Процесс игрыВмешиваться в текущие ролевые игры без согласования с ведущим или с другими персонажами, которые будут участвовать в отыгрышах вашего появления (они будут писать осмысленные отыгрыши). Несогласованное вмешательство в ролевую игру, в которой закончен набор (если она сюжетная) заметно и осуждается Администрацией.Если всё-таки очень хочется включиться в игру, которая кажется приватной, то следует спросить разрешения у игроков в разговорах и обсуждениях или пишите в личку, если не хотите обсуждать это публично. Любые изменения в ролевой нежелательно обсуждать в оффтопах самой ролевки.То, что произошло в комнате до появления персонажа, может знать игрок, но не персонаж, если, конечно, он не подслушивал заранее. То, что произошло после ухода вашего персонажа, он тоже не знает, если, конечно, ему это не сообщили.Просто написать, что персонаж проходил по коридору и "услышал разговор", не очень грамотно. Услышать разговор издалека невозможно, а вблизи можно разобрать от силы несколько последних фраз. Поэтому правильно будет написать "услышал голоса".Если один из игроков «завис» и не откликается более трех дней, то другие участники ролевки имеют право попросить Администратора (в теме обсуждение ролёвок) отыграть его уход или «усыпить».Игровые сообщения отличаются от других сообщений в первую очередь тем, что в них пишутся действия, слова, мысли персонажей. Поэтому в игровых сообщениях запрещены смайлы – все эмоции должны быть описаны словами, в этом и есть суть ролевой форумной игры.ключевые моменты хорошего отыгрыша.- Совершая какое-то действие, никогда не пишите его результат, как нечто уже свершившееся (если, конечно, нет договорённости между игроками).- Не пишите в одном посте множество действий, которые в реальности заняли бы достаточно продолжительный период времени. Хорошая игра не терпит спешки.- Мысли и эмоции, персонажа выделяются знаками «*». Они невидимы и неслышимы для других персонажей, участвующих в игре.- Персонаж может знать только то, свидетелем чего он являлся или о чем ему рассказал другой персонаж. При этом не стоит путать то, что знает игрок и то, что знает его персонаж.В) штрафы.Штраф - это снятие баллов опыта от 1 до 1000. Штраф РПГ может быть за влезание в чужую ролевку без приглашения, за зафлуживание темки с ролевкой, за манчество (применение способностей, не указанных в анкете или использование имеющихся, но на много превышающих заявленный уровень), за дятлствование (нелогичный отыгрыш, например, открывание открытой двери), грубый отыгрыш (описание действий другого персонажа без его согласия, например "Вася выстрелил, попал Пете в ногу, тот упал на пол и закричал") и т.п.Игроку может быть запрещено отыгрывание в ролевых играх за неуважение к игрокам, дятлство и тому подобное бескультурье.Повышение уровня персонажаА) Система уровней способностей.НовичокУченикПодмастерье - первый уровеньПодмастерье - второй уровеньПодмастерье - третий уровеньМастер - первый уровеньМастер - второй уровеньМастер - третий уровеньМастер - четвертый уровеньМагистрАрхимагБ) Опыт.Опыт, отображаемый в ваших анкетах - это баллы, "экспа". Количество баллов будет влиять на силу ваших заклинаний и на то, как часто они будут у вас срабатывать. Опыт можно зарабатывать домашними работами - сколько баллов за работу, столько и очков опыта. Или в ролевках, за одну ролевку (квест, модуль) Администратор начисляет от одного (это позор Exclamation ) до нескольких тысяч. Однако может и оштрафовать за манчество и дятлствование.В) Оценка ролёвок.Ролёвки – основная часть ролевой игры. Как только вы заходите на форум и создаете пост от имени своего персонажа, вы вступаете в ролёвку или начинаете свою. Это может быть просто знакомство, прогулка в лесу, разговор на балконе, полет на метлах или ссора. Хорошие ролёвки могут быть оценены (плохие лучше Администратору не показывать, а то их тоже могут оценить…), что необходимо для накопления опыта и для повышения уровня способностей.Ролёвки могут быть всевозможные: квесты с уже известным заранее сценарием, какие-либо приключения (в рамках правил, не стоит писать а ля сочинение на тему "Как мы Мир от Апокалипсиса спасли"), спонтанно зародившаяся игра. Если вам все еще не все ясно по этому пункту - обращайтесь к опытным игрокам, такие есть на форуме. Далее - ваш отыгрыш в ролевой игре будет оцениваться по таким параметрам как:Сюжет. Это все события, произошедшие с участниками по ходу игры, необычность происходящего, связанность и логичность повествования. Вы не получите одинаковое количество баллов за отыгрыш какого-либо похода или же простого сидения в своей комнате за чашечкой чая. Так же не стоит рассчитывать на высокую оценку, если вы просто пассивно следовали за остальными игроками.Стиль. Сюда входит все, что делает набор слов литературным текстом. Это и отсутствие пустой и неинтересной схемы действий типа «Встал, постоял, надоело, сел на место», и грамматически правильный текст, и подробность описания действий (если вы считаете, что в ролевых играх краткость - сестра таланта, то вынуждены вас огорчить).Реалистичность. То есть самое главное, с чем мы так долго боремся - дятлы и манчи. Если вы проявите в отыгрыше манчикенские способности – то не сомневайтесь, что очков вам много не дадут. Для того, чтобы что-то произошло, нужно приложить усилия. Нельзя увидеть происходящее за стеной, если не произнести заклинание. Невозможно сдвинуть с места шкаф, просто его толкнув, если предварительно кто-то не прикрутил к ножкам колесики. Нереально материализовать корзинку с фруктами, если у вам нет способности к трансфигурации, развитой до мастерского уровня. И так далее. Наличие на Форуме магии не означает полного отсутствия в нем логики.Объем. Объем должен быть не менее трёх листов. Хотя знайте, что эти 3 листа может занимать подготовление к игре. Оптимально брать от 10 до 12 листов. За это каждый игрок получит среднее количество баллов. Огромная сумма призовых баллов будет причисляться к ролёвкам, занимающим более 60 листов.После отыгранной ролевой игры вы идете в тему "Оценка Ролевок" и оставляете там ссылку на ваш отыгрыш, чтобы Администратор прочитал его и оценил.Г) Повышение уровня персонажа.Повысить уровень можно на форумеПрочее- Если ученик хочет выбрать умение, которого нет в списке, он может написать его канон самостоятельно и прислать Администратору в тему "Обсуждение умений". Желательно не ограничиваться сухим перечислением умений, но и расписать каждое. Однако Админ может не принять его.- Администратор не обязан ни в чём отчитываться перед игроками. Всё, что он объясняет им, он делает по своей собственной воле и желанию.-Взаимная вежливость приветствуется.Красивой игры.Данные правила могут корректироваться и дополняться Администратором форума.Игрок - реальный человек, который отыгрывает какого-то персонажа. То есть тот, кто сидит за компьютером.Роль (персонаж, перс, чар) - образ, который отыгрывает игрок. Персонаж может быть любым: человек, животное, говорящий портрет на стене, приведение и т.д. Роль может быть как свободной, так и именной.Свободная роль (оригинальный персонаж) - это образ, полностью придуманный игроком. У него может быть любой характер, внешность, способности, которые не противоречат данной игре.Именная роль - это позаимствованный из любого источника (книга, фильм, аниме, легенды и т.д.) персонаж. Такого персонажа надо отыгрывать в соответствии с описанием в первоисточнике (каноне), то есть у вашего персонажа должны быть не только соответствующие имя и внешность, но и характер, манера речи, способности, привычки и т.д. Конечно, скопировать первоисточник невозможно просто потому, что в игре происходят другие действия и участвуют другие персонажи. Поэтому отклонения от канона возможны. Например, роль Гермионы: по канону она не любит уроки предсказаний, но если отыграть то, благодаря чему она заинтересовалась ими, то Гермиону можно отыгрывать как лучшую ученицу по предсказаниям. Но и в новой для нее области она непременно станет самой лучшей ученицей. Но если её же отыгрывать как двоечницу и лентяйку, это будет ООС (Out of Character, "вне характера") - грубым нарушением.ООС (Out of Character, "вне характера") - это отыгрыш именной роли, когда персонаж сохраняет внешность и способности, предусмотренные в первоисточнике, но характер совершенно другой. Отыгрыш подобных персонажей на форуме не приветствуется.Канон (первоисточник) - та самая книга, фильм, аниме и т.д., откуда может быть позаимствован персонаж и где он описывается.Легенда - это биография, описание и характеристики персонажа. Характер описывать не обязательно. Биография нужна как для свободной, так и для именной роли. Для игры имеет значение то, что делал персонаж до того момента, как попал на форум (будем считать его отдельным миром, вроде Хогвартса) , кем были его родители, где персонаж рос, прочие важные моменты, повлиявшие на его судьбу. Легенда, особенно характеристики, обязательно учитывается при отыгрыше персонажа.Характеристики -это магические и физические способности персонажа. Эти навыки можно повышать во время учебы в школе путем отыгрышей и сдачи экзаменов. Чтобы обучиться чему-то, нужно время. Отыгрыш типа "пришёл в библиотеку, прочитал книгу и приобрел способности травника/алхимика/колдуна/заклинателя и т.д." засчитываться не будет, наоборот, вы можете получить за него штраф.Аватар - картинка, отображающая внешность персонажа. Многие любят менять аватары, но следует помнить, что внешность персонажа может меняться очень незначительно. Например, персонаж может отрастить волосы, сделать пирсинг, но черты лица он поменять не может, если, конечно, он не метаморфомаг (метаморфомагия - способность менять внешность). Аватар для Гарри Поттера можно взять из фильма или фанарта и менять на кадры фильма или рисунки, которые изображают Гарри, но никак не Рона Уизли или Снейпа. Максимальный размер аватара – 200х300 (ширинаХвысота) пикселей. Если размер аватара превышает максимальный, вы можете получить штраф.Ход - это одно сообщение в форуме. Ходят обычно по очереди. Очередность в бою соблюдается очень строго.Манчикен – это игрок, который считает себя круче всех. Его персонаж - самый сильный, самый умный, самый-самый. То, что его действия идут в разрез с логикой, его не беспокоит. Чаще всего такие ошибки совершают неумелые игроки. Иногда опытным игрокам, красиво ведущим своего персонажа, позволяется ввести в игру манчевского персонажа. Конечно, если это не главный герой. Он что-то типа Мерлина у короля Артура. Все знает и умеет по условию, но ни во что не вмешивается. Увы, такое редкость... Обычно манчи только вредят игре и думают, что замечания им делают из зависти.Дятел – это игроки, для которых законы логики, физики и т.д. не существуют, забывая о том, что даже для магов законов природы еще никто не отменял. Они совершенно не учитывают обстоятельств, в которых оказались и делают то, что им хочется. Для них часто существует только последнее сообщение, а то, что было раньше – они не принимают во внимание.НРПГ (офф, оффтоп, ОТ) - это замечание "вне игры", которое в отыгрыше не учитывается.Отыгрыш - это описание действий персонажа. Сообщение в игре должно содержать не менее 4 строк отыгрыша. В него не входят мысли и слова. Они - потом.Ведущий Игры выбирается коллективным голосованием. Подготовление к Игре должно занимать не менее трёх страниц.Подготовление к Игре состоит из нескольких этапов. Первое - набор участников. Затем состоится выбор ведущего. Потом обсуждается место, где будет происходит игра (волшебный лес, горы, заколдованный город, из которого никто не может выйти...). Если что, игроки, не желающие менять в профиле имя, могут написать, как будут звать его персонажа. Хотя этого делать нежелательно, за частые ошибки при окликании (Эй, Петя! - а в игре его зовут Марвин, и вы его так тысячу раз назвали), Администратор может снять баллы.Затем нужно обязательно описать место действия и некоторых незадействованных персонажей. Для незадействованных персонажей можно только описывать действия, которые видит описывающий персонаж. Мысли описываться не могут. Но действия "неиграющего" персонажа нужно описывать обязательно пропустив одну строчку от описания действий главного, т.е. - играющего. Можно также в "неиграющего" вписывать его слова.ВНИМАНИЕ!!!В форуме "Ролевые игры" Мастера не участвуют в процессе игры, и у вас происходит обычное текстовое описание действий.Мастера в этих ролевых играх не смотрят количество убитых противников, использованных способностей, найденных артефактов и так далее. Значит, эти ролевки у вас ничего не смогут изменить в персонаже. Баллов за такие ролевки, пусть даже вы наиграли сотню страниц, ставится мало - с таким количеством баллов на новую способность вы никогда не наберете. Но можете манчествовать в ролевых играх вплоть до обожествления (не касается сюжеток).Чтобы получить максимальное количество баллов и шанс заработать способность, нужно играть поместовые ролевые игры.Я имею ввиду ролевые игры в категориях, таких как "Рай", "Ад", "Город грехов", "Брейврок" и так далее.Если вам хочется играть в другом месте, попросите у одного из Администраторов (DM, Dungeon Master, Master of the World, Sillistriel, Admin), чтобы он создал это место. Врядли кто-то из них откажет вам.В поместовых ролевых играх обязательно:- Писать отыгрыш не менее четырех строк.- Если используется способность, то обязательно бросить нужный кубик: в названии кубика - используемая способность и ваш уровень (Новичок, Ученик, Подмастерье1,2,3,4, Мастер и так далее). За серию игрок может бросить только один кубик, независимо от того, сколько и какие действия делает персонаж.- Если найден особый предмет (артефакт, амулет, кольцо) расписываем после отыгрыша его свойства, бросаем кубик "Найден предмет". Если не бросите кубик, найденный предмет не засчитывается.- Если делаете удар оружием, выбираем кубик с типом оружия (одноручный клинок, двуручный клинок, одноручный топор, двуручный топор, древковое оружие и так далее).У некоторых персонажей могут быть бонусы: например бонус "постоянной удачи" - то есть игроку не нужно бросать кубик, потому что все его заклинания и удары будут сбываться с 99.99% точностью, в независимости от ловкости и "уворачиваемости" противника.Способности игроки могут получить исключительно с подачи одного из МАСТЕРОВ игр. То есть, если вы спросите Sillistriel или Admin'а о повышении способности, они вам её не поднимут. Способности поднимают только Мастера.Принимают Анкеты мастера. Если в анкете появилось сообщение "Принято" и она закрыта, но все еще не перемещена в форуме "Принятые Анкеты", значит, Анкета все еще осматривается мастерами и вы не можете принимать участие в ролевых играх.Если вы в ролевой игре должны получить способность, например, вас укусил вампир и вы обратились, (можно сделать исключительно в поместовых ролевых играх) вы должны обратиться к Master of the World'y, Dungeon Master'y или DM'y с просьбой о присвоении способности. При этом в ролевой игре этим игроком должен быть обязательно брошен кубик "Получены способности". Кубик указывает только количество (в редких случаях более одной) и уровень (не выше ПМ-2).Функция "Выброс кубиков" находится в режиме написания сообщения, а именно - под окном сообщения, под кнопками "Предпросмотр", "Черновик", Отправить".За ход можно бросить только один кубик. Количество бросков - тоже один. И неважно, хочет ли персонаж сразу воспользоваться магией и украсть что-либо. В посте - либо то, либо другое.Если появляются противники (количество противников выбирает игрок) то нужно обязательно бросить кубик "Жизнь противника". Этот кубик задает процент жизни противника от 500 до 100 000 (увеличивается по 100 до 1000, затем по 500 до 5000, далее - по 1000 до 20000, затем - по 5000 до 50000, затем - по 10000 до максимального).И не обижайтесь на судьбу-злодейку, если у обычного (как казалось вам на первый взгляд) волка оказалась жизнь в 100 000. Ну или в 90000. Лучше поищите у него что-то, что делает его таким живучим... (думаем сами).Если вы находите какой-то артефакт, то его свойства раскроются только по окончанию ролевой. То есть, сам Мастер Мира определит его свойства с вашими пожеланиями. Все свойства артефактов должны быть записаны в лист персонажа. Если нашли что-то интересное во время ролевки, бросаем кубик "найден предмет".В постах можно описывать что угодно - мысли о его свойствах, НО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ОПРЕДЕЛЯТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО СВОЙСТВА ПРЕДМЕТА!!! Карается снятием баллов.Стандартная жизнь каждого персонажа равна 10000%. Единственное исключение по количеству брошенных кубиков (см. предыдущий пункт) - битва. Здесь ОБЯЗАТЕЛЬНО бросаем два кубика. Сила удара врага, как и ваша, варьируется от 0% до 2000%. Но в отличие от вас, ваш враг может быть живучее вас в 10 раз. (Опять же, не обижаемся, если вы напали на стаю волков, а жизнь каждого равна 100000 и сила их укусов у каждого равна 2000.В зависимости от выбранного числа противников выбираем КОЛИЧЕСТВО БРОСКОВ.Максимально за раз можно описать жизнь и силы ударов 20 противников. (Если их сотня, то придется за пять ходов описывать кому-то из персонажей, пока остальные начинают бить первые волны.УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ!!!Привыкайте налаживать контакты друг с другом. Обсуждайте ваши ролевые игры (невзрачные ролевые игры в форуме "Ролевые игры" можете не обсуждать, всё равно ДМы будут оценивать там только количество строк. А поместовые ролевки продумывайте. Продумывайте, обсуждайте.Одинокий игрок, просматривающий это правило!!!Не совершай неожиданных действий и введений в вашу игру без обсуждения с другими игроками. Будь убежден, что другие игроки не против твоих введений, и вообще будь убежден, что твои мозги на месте (проверить могут только товарищи).В ФОРУМЕ "РОЛЕВЫЕ ИГРЫ" ВЫБРОС КУБИКОВ НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ, НИЧЕГО НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ КРОМЕ КОЛИЧЕСТВА СТРОК, ЭТО ПРОСТО ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ФОРУМ!!!Помощь по использованию кубиков:Кубики жизни противников выглядят следующим образом:"Ж.Слаб.прот. *100""Ж.Средн.прот. *1000""Ж.Сильн.прот.*10000"У каждого из этих кубиков по 10 граней (т.е. при броске вам с одинаковой вероятностью может выпасть число от 1 до 10). НО!В первом случае вы выпавшее число умножаете на сто! То есть жизнь слабого противника может равняться 100, 200, 300, 400, ... , 1000.Во втором выпавшее число умножаете на 1000, т.е. жизнь среднего противника может равняться 1000, 2000, 3000, ... , 10000.В третьем случае выпавшее число умножается на 10000, т.е. жизнь сильного противника может равняться 10000, 20000, 30000, 40000, ... , 100000.Кубик "Найден предмет" бросается столько раз, сколько предметов найдено (при выборе кубика нажать " " чтобы бросить несколько кубиков).Название кубика - "Найден предмет (ур.)". И если вам выпало 10 или 7, это не значит, что выпало 10 или 7 предметов. Выпавшее число обозначает уровень предмета, что игрокам ничего не должно говорить, это информация для Мастера игры.Кубик "Удар: слаб. противн" дает числа от 1 до 225. Никаких знаков умножения и чисел в названии кубика НЕТ, следовательно, умножать ни на что НЕ НАДО!Кубик "Удар:средн.прот.*10" дает числа от 1 до 100, но т.к. в названии кубика есть пометка *10, следовательно, выпавшее число нужно умножать на 10.Кубик "Удар:сильн.прот.*100" дает числа от 1 до 225, но т.к. в названии кубика есть пометка *100, следовательно, выпавшее число нужно умножать на 100.Следующие кубики являются действительными только для магических способностей, которые могут наносить вред.Кубик "Маг.Новичок" дает числа от 1 до 100. Никаких умножений.Кубик "Маг.Ученик" дает числа от 1 до 225. Никаких умножений.Кубик "Маг.Пм-1,2,3,4,5 *10" дает числа от 1 до 50, выпавшее число умножается на 10.Кубик "Маг.М-1,2,3,4,5 *10" дает числа от 1 до 100, выпавшее число умножается на 10.Кубик "Маг.Магистр *100" дает числа от 1 до 50, выпавшее число умножается на 100.Кубик "Маг.Архимаг *100" дает числа от 1 до 100, выпавшее число умножается на 100.Кубик "Исцеление *100" дает числа от 1 до 100 выпавшее число умножается на 100.ВНИМАНИЕ!В ролевых играх необходимо вести счет.Описали противника, бросили кубик жизни слабого противника, выпало 10.Жизнь противника равна 1000.Бросаете кубик вашего удара и одновременно с ним кубик удара противника, если он нападает на вас. Но учтите: если противник на вас не нападал, Мастер Игры соответствующее количество баллов не поставит.Ваш удар выпало, допустим Магистр 23. Ваша сила удара 2300.Но ведь был брошен кубик "удар противника", следовательно, игрок был поврежден.Допустим у противника выпал 225. А стандартная жизнь персонажа равна 10000.Значит, его жизнь теперь 9875, а противник уже мертв.Чтобы вылечиться, нужно найти зелье лечения и бросить кубик "Исцеление". Выпало 1 - значит жизнь теперь равна 9975. Но если выпало, допустим 10 и персонаж получил 1000 очков жизни, это НЕ ЗНАЧИТ, что его жизнь теперь равна 10875! НЕТ! Его жизнь будет также равна 10000, это предел, величина HP(Health Points, очки здоровья) может быть увеличена только за счет бонусов, дать которые может ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Мастер Игры.Приятной игры!